せっかくなので転載・メガテンのバランスについて
アバタールチューナーにハマりっぱなしであるが、
いよいよそれも終焉へ向かいつつある。
具体的にはサタン打倒。
数日間にわたる行動パターン調査の結果、
ようやっと目前まで迫った感じ。
……ここまでハマったRPGは本当に久しぶりである。
戦闘バランスが素晴らしい。
本当にアトラスから出たのか疑いたくなるほどである。
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……
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個人的にはメガテンシリーズのゲームバランスって
『きつめ』とか『難しい』とかじゃなくって、
ただ作りこみが甘いだけにしか思えないんだよな。
最弱電撃魔法連打でボスを封殺できるゲームの、
どこが『難しい』というのか。
カジャンダかけて暴れまわってれば楽勝なゲームの、
どこが『難しい』というのか。
最適解使ってれば楽勝だけど、
それを使わないと効率悪すぎというバランスになっているのは、
ただ単に調整が上手く出来てないだけだと思う。
悪魔合体にしても剣合体にしてもスキル継承にしても、
真3のブレスターン制にしても、
アイデアやシステムそのものは非常に面白いんだけども、
それをもう一段階『製品として』作りこめていないというか。
メガテンシリーズは『アイデアのおもちゃ箱』
という印象が強い。
様々なユニークで面白いアイデアが詰まっているけれど、
それらはただ雑多に詰め込まれているに過ぎない。
世間一般に認められる『名作』になるには、
そこから多少なりとも整理することが必要だと思う。
アバタールチューナーこそがそこから一つ上を行って、
名作の道へ踏み出した作品だと思うのだが……
……惜しむらくは
『ゲームが前後編に分かれちまってる』
という、商業作品として致命的であり、
かつ最低な事をやっちまってることと、
2のパーティ離脱が理不尽――
ゲイル、シエロを鍛えていない人への救済措置なし――
というところか。